Прохождение написано нашей замечательной Марикой.
Навигация по прохождению:
Бой при Остагаре и Башня Ишала
DLC Каменная пленница и Крепость Стражей
Квесты наемников Блэкстоуна и задания магов
ПРОХОЖДЕНИЕ
ПРОЛОГ
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - МАГ
Тень
При входе в Тень возьмите из стоящей недалеко вазы три Сверкающих Шара Света. Они послужат вам в качестве зелья лечения, если в нем возникнет необходимость.
Тропинка там, по сути дела, одна - так что идите вперед. Буквально через несколько шагов вы обнаружите вашего первого противника - вилл-о-виспа. Он запускает в вас электричеством с расстояния, но, к счастью, не наносит большого урона.
После трех вилл-о-виспов вы встретите Мышь - мага-ученика, который в свое время провалил свое собственное испытание. Поведав вам свою печальную историю (или, во всяком случае, ту ее часть, которую он все еще помнит), Мышь посоветует поискать помощь у других духов Тени. На его замечания о спешке не обращайте внимания: ограничения по времени у вас на самом деле нет.
После разговора Мышь последует за вами.
Пройдя еще немного вперед, вы обнаружите окруженную огнями небольшую полянку. Мышь пояснит, что демон, которого вам нужно победить, появляется в этом месте. Однако в настоящее время он явно отсутствует, так что следуйте дальше.
Обратите внимание на зарождение лириума. Прикосновение к такому зарождению в Тени полностью восстанавливает здоровье и ману.
После еще парочки вилл-о-виспов вы набредете на Дух Отваги. У него можно попросить посох мага для помощи в битве с демоном. Дух отдаст вам посох, если вы согласитесь на дуэль с ним и выиграете (снимите около трех четвертей его здоровья). Альтернативно вы можете просто уговорить его отдать посох вам без дуэли, если у вас достаточно высокая Сила Воли.
Магический посох - оружие, которое бьет на дистанцию. Оно никогда не дает критический удар, но зато никогда не промахивается.
Если вам угодно, можете сразиться с Духом снова и на этот раз победить его всерьез, но кроме небольшого опыта это ничего не даст.
На севере от Духа Отваги вы можете найти вазу с еще тремя Шарами Света. Также, если вы прикоснетесь к «Искривленной Арке» рядом с вазой, то получите новую запись в Кодексе - Черный Город. Прикосновение же к «Странной Статуе» даст вам запись «За пределами Тени: Духи и Демоны».
Через несколько шагов с полянки, где находится Дух Отваги, на вас нападут три призрачных волка. Они не слишком серьезные противники, но все же кусают побольнее молний вилл-о-виспов, так что будьте осторожны и не забывайте про ваши лечебные Шары Света.
В конце тропинки вы найдете спящее медведеподобное существо - Демона Праздности. В соответствии со своим именем существо это настолько лениво, что еле-еле ворочает языком, но вы можете достаточно растолкать его, чтобы попросить научить Мышь форме медведя. Демон предложит игру в загадки: если вы отгадаете три раза, он научит Мышь трансформации в медведя, если же вы ошибетесь он на вас нападет. В этом случае вы (вернее, Мышь) все равно получите форму медведя, если сумеете его одолеть.
Ответы на загадки демона: карта, язык, сон. После этого Мышь присоединится к вам в качестве очень симпатичного мишки.
Ваши дела в Тени теперь почти закончены. Возвращайтесь к полянке с огнями, которую вы миновали ранее. Только не расслабляйтесь - около полянки с Духом Отваги на вас опять накинутся три призрачных волка, но если вы сумели до этого справиться с ними без всякой помощи, то уж с медведем в группе они не должны представлять для вас большой опасности.
Если вы хотите получить еще немного опыта, то можете пока миновать полянку и продолжить путь обратно по тропинке - тогда вы сможете сразиться с еще несколькими вилл-о-виспами. После этого противники в данной местности больше не регенерируются, так что возвращайтесь на полянку с огнями и приготовьтесь к вашему финальному испытанию.
Демон Ярости появится в сопровождении нескольких вилл-о-виспов. Впрочем, все, что вам нужно сделать - одолеть самого демона, ибо после этого остальные сразу исчезнут. После победы над демоном Мышь попросит вас оказать ему помощь в возвращении в мир живых. В процессе разговора вы поймете, что настоящий демон был совсем не тот, которого вы одолели в схватке, но в любом случае ваше испытание на этом закончится, и вы очнетесь на собственной кровати в комнатах учеников.
Башня Магов
Джован (в рус. версии - Йован) - другой ученик и также ваш давний друг - поприветствует вас и попросит рассказать о вашем Испытании. Можете ответить ему или нет - это уже ваше дело. В любом случае он поделится с вами опасениями, что его могут насильно подвергнуть Процессу Усмирения, а также сообщит, что Первый Заклинатель Ирвинг желает вас видеть.
Как и все остальные квесты в игре, у вас нет ограничения по времени. Можете в свое удовольствие побродить по Башне и пособирать по сундукам и полкам различные вещички. Больших ценностей вы там не обнаружите, но так как на данный момент у вас нет фактически ничего, может пригодиться даже самая малость.
После того, как вы все осмотрите, идите к Ирвингу. Он поздравит вас с успешным завершением испытания и представит вас Серому Стражу Дункану. После этого вас попросят проводить Дункана в комнату для гостей. Там вы можете порасспросить его поподробнее о войне, Серых Стражах и Исчадиях Тьмы, если хотите.
На выходе из комнаты Дункана вас отловит Джован, который угодил в очень серьезную ситуацию. Во-первых, он завел роман с послушницей по имени Лили, во-вторых, из него хотят сделать Усмиренного. Если вы уже встречались с Усмиренными, то понимаете, почему Джован не горит желанием влиться в их ряды. Джован и Лили составили план, как достать филактерию Джована из комнаты хранения, чтобы потом сбежать из Башни, но для этого им нужна ваша помощь. Для того, чтобы открыть комнату, нужны два ключа, которых у них нет. Заговорщики решили, что альтернативой ключу может послужить Жезл Пламени, который просто расплавит замок. Жезл Пламени можно получить у Усмиренного Овэйна, но только полноправный маг Круга (то бишь вы) может запросить его.
Если вы согласились помочь Джовану и Лили, то можете поговорить с Ирвингом и спросить его, правда ли, что Джована решили сделать Усмиренным. Он подтвердит это. Теперь вы можете либо выдать ему заговорщиков - в таком случае Ирвинг решит, что самое лучшее поймать их с поличным и велит вам во всем им подыгрывать - либо промолчать и сохранить их секрет. В любом случае теперь вам предстоит идти к Овэйну за жезлом.
Овэйн выдаст вам надлежащую для заполнения бумагу, но предупредит, что ее должен подписать Старший Заклинатель. Вы можете получить нужную подпись у Свини в библиотеке, если у вас прокачано Убеждение, или вы можете помочь Лиоре избавиться от заполонивших склад пауков и попросить ее подписать запрос в качестве благодарности. Также, если вы выдали Джована и Лили Ирвингу, вы можете пойти за подписью к нему.
Если вы получили подпись у Ирвинга или Свини, то вы можете очистить складские помещения от пауков для Лиоры как небольшой дополнительный квест. В награду в таком случае она вручит вам несколько зелий.
Получив жезл огня, идите обратно к Джовану и Лили. Они присоединятся к вашей группе. Направляйтесь в подвал. Там ваша магия и пароль Лили откроют вам первую дверь.
Однако на этом ваша удача закончится. Дверь в комнату с филактерией, к сожалению, жезлом огня не откроется ибо на нее наложены чары храмовников, ликвидирующие любую магию. Однако отступать теперь уже поздно вам нужно искать другой вход. Идите к восточной двери. Ее замок вашему жезлу огня вполне поддастся. Только будьте осторожны - статуя стража у двери оживет, когда вы ее откроете.
Продолжайте путь, периодически отбиваясь от противников - к счастью, не слишком многочисленных. Знаком, что вы почти у цели, послужит появление стража с желтым именем - вашего первого противника-элиту. Разобравшись с ним и его помощниками, проходите в комнату, перед которой они появились.
В комнате вы найдете тевинтерский артефакт (если вы работаете на Ирвинга, он мог о нем упомянуть). Джован предложит использовать его для усиления магии Жезла Огня. Отодвиньте книжный шкаф от стены и используйте артефакт, чтобы разрушить стену хранилища.
Кроме этого в комнате вы найдете зачарованную статую, но разговор с ней не даст ничего, кроме новой записи в Кодексе (может не дать и этого, если вы уже получили эту запись ранее). Проходите в хранилище. Там Джован наконец найдет и уничтожит свою филактерию, и если вы закончили сбор добычи, то можете идти обратно в Башню.
Выйдя из подвала, вы окажетесь в компании Ирвинга, Грегора и нескольких храмовников вне зависимости от того, донесли вы ранее на заговорщиков Ирвингу или нет. Вы можете повести разговор как угодно, но результат будет один: Джован признается, что является Магом Крови и сбежит, оставив Лили (правда, оправданием ему здесь может послужить то, что впечатлительная девушка, увидев Магию Крови в действии, затрепетала как лань и категорично заявила, что больше с Джованом она никаких дел иметь не желает и никуда с ним не пойдет), а заодно с ней и вас (видно, позабыв о вас с расстройства).
В результате Грегор обвинит вас в бегстве Джована и вашим единственным выходом из ситуации будет принять предложение невесть откуда взявшегося Дункана и присоединиться к Серым Стражам, желаете ли вы того или нет. На сем ваш персональный пролог будет завершен и вы с Дунканом отправитесь в Остагар на место сбора королевской армии.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - ЗНАТНЫЙ ЧЕЛОВЕК
В данной версии пролога вы являетесь вторым ребенком Брайса Кусланда - Тейрна Хайевера и представителя аристократического рода, почти равного по положению королевской династии. Пролог начнется для вас с известия, что ваш отец и ваш старший брат отправляются в лагерь королевских войск вместе со своими отрядами, дабы поддержать Кайлана в грядущей битве с Исчадиями Тьмы. Вам представят Серого Стража Дункана, который прибыл в замок Кусланд, чтобы подобрать новых рекрутов - его внимание привлек бывший оруженосец вашего отца, Сер Гилмор. Дункан заметит, что вы сами были бы прекрасным кандидатом, но ваш отец встретит эту идею в штыки, и Дункан не станет настаивать. В этом же разговоре вам представят эрла Хоу - давнишего соратника вашего отца и его вассала.
После окончания разговора вас отправят с поручением к вашему старшему брату Фергусу. Не спешите его отыскивать - когда вы войдете в комнату Фергуса, это автоматически продвинет вас дальше по сюжетной линии, лишив возможности заработать немного дополнительного опыта.
Сер Гилмор встретит вас в коридоре, сообщив, что ваш мабари забрался в кладовку, что почти вызвало у кухарки (вашей бывшей няни) нервный приступ, и он был послан за вами, дабы вы уняли свою собаку (ибо никто другой, включая и самого Сера Гилмора, не отваживается к нему приблизиться). Если вам угодно, можете по дороге расспросить Гилмора о нем самом и о Серых Стражах - молодой человек явно очень воодушевлен возможностью вступить в их ряды.
Ваш пес и в самом деле рыщет по кладовке, но у него есть оправдание - туда забралось несколько гигантских крыс, именно их он и учуял. На пару с собакой и Сером Гилмором вам предстоит разделаться с крысами (Гилмор прокомментирует, что это похоже на начало плохого приключенского романа) и рапортовать кухарке о том, что кладовка ей снова доступна.
Кроме приключения с крысами, вы можете почитать книги в библиотеке, послушать рассказ старого Алдоса про историю вашего рода, поговорить с вашей матерью и ее подругой леди Ландрой, а также ее сыном Дайреном и фрейлиной-эльфийкой Ионой. Вы можете даже пофлиртовать с Ионой и/или Дайреном, если хотите. После того, как вы исследуете все закоулки замка, идите в комнату Фергуса и передайте ему слова вашего отца.
Посреди ночи вас разбудят крики и рык вашей собаки. Слуга, вбежавший в вашу комнату с предупреждением о нападении, падет от стрелы в спину. (Как вариант - если вы пригласили к себе на ночь Иону или Дайрена, дверь откроет он/а и погибнет.) Отбейте атаку и выходите в коридор. Там вы встретите вашу мать, которая присоединится к вашей группе (лучше всего дать ей лук, так как она имеет несколько навыков лучника).
Нападающие носят эмблему арла Хоу - вассал поднял руку на сюзерена, но почему? И как он надеется избежать разоблачения? Пока эти вопросы останутся без ответа, а вам предстоит пробиваться через захваченный противником замок (и по пути созерцать безжизенные тела тех, кто когда-то был вам дорог и близок)- сначала в тронный зал, а затем в кладовку, где вы обнаружили ранее своего мабари и где находится тайный выход из замка.
По пути вы можете встретить слугу и уговорить его остаться и сражаться, если у вас есть очки в Убеждении. Он не присоединится к вашей группе, а просто будет следовать за вами и помогать в битвах.
В часовне вы можете встретить пару ваших солдат, которые отбиваются от людей Хоу. Если солдаты выживут после битвы, то последуют за вами, помогая вам в сражениях.
Прежде чем вы отправитесь в кладовку, имеет смысл выполнить небольшой дополнительный квест по фамильной сокровищнице. Если вы приблизитесь к двери к сокровищнице, ваша мать отдаст вам ключ от нее, чтобы вы забрали оттуда фамильный меч. Этот меч немного лучшее оружие, чем то, которое вы могли носить до этого. Кроме меча вы можете найти в сокровищнице несколько прочих предметов обмундирования, включая неплохой щит.
Сер Гилмор с парой ваших солдат удерживает оборону в тронном зале против явно превосходящих сил противника. Присоединяейтесь к сражению (рекомендую вывести мага из строя первым). После этого поговорите с Гилмором. К сожалению, никакие уговоры не заставят его пойти с вами, но он расскажет вам, где найти вашего отца. Идите в кладовку.
Ваш отец очень серьезно ранен и не может встать на ноги (даже если у вас в рюкзаке находятся полдюжины зелий лечения, опцию применить их вы не получите), а потому велит вам спасаться без него. Неважно, какие варианты в разговоре вы выберете - в результате ваш отец и мать останутся в замке, чтобы удержать нападающих на достаточное время, позволив вам спастись. Подошедший Дункан пообещает вашему отцу помочь вам в обмен на ваше вступление в ряды Серых Стражей, и на этой печальной ноте вы отбудете с ним в Остагар.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - БЛАГОРОДНЫЙ ГНОМ
В данном варианте пролога вы являетесь вторым ребенком короля Орзаммара Эндрина Эдукана. На завтрашний день назначена ваша первая миссия как нового командующего -провести операцию против Исчадий Тьмы. Чтобы отпраздновать сие событие подобающим образом, в вашу честь сегодня устраивают пир, а также бои на своеобразной гладиаторской арене, которую гномы исключительно почитают и называют Арена Испытаний.
От Горима - вашей правой руки и представителя Касты Воинов - вы можете получить щит (от него лучше не отказываться, так как даже если вы не пользуетесь щитом, его всегда можно продать, а деньги в данном мире большая проблема). Он также проинформирует вас, что до пира еще осталось время, и вы можете либо пойти посмотреть, что происходит на Арене, либо пробежаться по торговцам, которым сегодня в качестве исключения разрешили продавать свои товары в Алмазном Районе.
Вы можете пока пробежаться по комнатам и провести инспекцию доступных вам полок, сундуков и шкафов для дополнительных вещей и опыта. В комнате вашего брата Белена вы можете обнаружить его подругу Рику, хотя диалог с ней не даст вам никакой особо полезной информации.
У торговцев вы можете продать то, что пособирали по комнатам дворца. Торговец оружием предложит вам в дар кинжал особой работы - в зависимости от того, насколько добрым героем вы играете, вы можете просто принять его... или убить беднягу за то, что он осмелился предложить такое отпрыску королевского рода.
Недалеко от ворот королевского дворца вы обнаружите двух спорящих гномов - Брантина Воллни и ученого Гертека. Если вы вмешаетесь в разговор и спросите, в чем дело, то окажется, что Гертек обнаружил некие подробности жизни знаменитого предка Воллни, которые пришлись не по душе его потомку, а потому он желает, дабы компрометирующая информация не появилась в следующей книге Гертека. В зависимости от личности вашего ГГ вы можете: принять сторону Гертека исключительно ради исторической правды, потребовать от него награду за вашу поддержку, вы можете даже приказать Гориму убить Воллни. Если же вы примите сторону Воллни, то можете либо порекомендовать ему убить Гертека, либо убедить все же оставить ученого в живых.
Вы можете встретить пару дам, которых Горим отрекомендует вам как «охотниц на знать» - термин для обозначения девушек из низших каст, чьей главной задачей является соблазнение мужчин из Знатной Касты с целью беременности и рождения сына - так как в этом случае они могут подать петицию на получение более высокого статуса. Если вы играете мужским персонажем, то можете пригласить их в свою комнату на вечер, если нет - можете пообещать порекомендовать их своим братьям. Ваши братья - Триан, старший сын короля и наследник престола и Белен, ваш младший брат - тоже в настоящий момент находятся в Алмазном Районе.
Если вы решите посетить Арену, то вас проводит туда особая охрана. На Арене вы можете просто посмотреть на сам бой, либо принять в них непосредственное участие. Если вы решили принять участие в соревновании, то вам придется сражаться один за другим с четырьмя противниками. За победу вам вручат шлем, который вы можете отдать одному из ваших оппонентов, если пожелаете.
Когда вы завершите все дела на Арене и в Алмазном Районе, идите обратно во дворец и направляйтесь в тронный зал. Там вы встретите Серого Стража Дункана и лорда Дэйса, который попросит вас поддержать его перед остальной знатью в вопросе возвращения прежних прав тем гномам, которые когда-то выбрали поверхность местом проживания. У лорда Дэйса есть в этом случае свой личный интерес и не только тот, в котором он вам признается, если вы начнете его расспрашивать. О подробностях его личного интереса вам расскажет находящаяся тут же леди Хелми.
Вы можете поддержать Дэйса или нет, можете поговорить с ним после разговора с леди Хелми и либо получить от него приличную взятку, либо потребовать сатисфакции за обман и в результате сразиться с его сыном на Арене. Если вы взяли у него письмо кредита, то идите в Алмазный Район и меняйте его на деньги до того, как вы поговорите с вашим братом Трианом, как вас просил отец - потом у вас такой возможности уже не будет.
После разговора с королем Эндрином вас отправят на поиски вашего брата Триана. Его вы можете найти либо в его покоях (если вы уже побывали на Арене), либо на Арене, если вы ее еще не посетили. После разговора с Трианом Белен поделится с вами своими подозрениями, что Триан видит в вас угрозу его положения наследника и, скорее всего, замышляет вас убить. Отвечайте так, как сочтете нужным - это мало на что повлияет.
Это разговор завершит данную часть пролога и перенесет вас в следующий день в заброшенный тэйг, где вам дадут особое поручение: найти утерянную реликвию рода Эдуканов - щит Парагона (Совершенного) Эдукана.
Заброшенный тэйг не представляет из себя ничего особенно интересного. Тут и там на вас и Горима будет нападать Исчадия Тьмы, а по дороге к цели к вам присоединятся еще два соратника - воин и разбойник (который может быть весьма полезен, если вы не разбойник сами ловушки и закрытые сундуки в данной местности не редкость). В одном месте вам встретится довольно многочисленная группа Исчадий под предводительством Альфы (Вожака) Харлока если у вас возникнут проблемы, помните, что вы всегда можете выманить на вас только часть противников, используя луки.
Достигнув тэйга Эдукан, вы обнаружите, что кое-кто вас опередил - группа наемников уже расправилась с Исчадиями Тьмы и теперь поджидает вас, чтобы расспросить о точном местонахождении щита Эдукана. Любой вариант разговора закончится сражением. Остерегайтесь ловушек и выстрелов из стоящей неподалеку баллисты - если возникнут проблемы, лучше отступить и выманить противника на себя.
Закончив битву, идите внутрь палаты. Чтобы достать щит, вам нужно разрешить небольшую загадку. Если вы изучите плиты на полу, то заметите, что некоторые из них чуть отличаются от других - они посажены более глубоко и вы услышите скрип, если на них встанете. Всего этих плит три, и все, что вам нужно сделать - поставить на них трех ваших соратников, после чего вы можете воспользоваться данным вам кольцом и открыть саркофаг.
На выходе из палаты на вас набросится засада из Исчадий Тьмы. После того, как вы с ней разделаетесь, возвращайтесь к уговоренному месту встречи. Вам необязательно бежать туда в обход - если вы зарядите баллисту болтами, которые находятся в одной из бочек, то можете снести каменный завал и выйти почти напрямик к месту встречи.
В зависимости от того, решили ли вы разделаться с Трианом в разговоре с Беленом или пока ничего не предпринимать, вы можете найти либо самого Триана со стражей, либо его хладный труп. Если Триан будет жив, то он нападет на вас и вам придется его убить.
В любом случае сразу после этого на месте событий появится ваш отец, Белен и лорд Харрамонт, а вас обвинят в убийстве вашего брата. Горим останется на вашей стороне до конца, но другие два ваших спутника предадут вас, заявив, что вы вероломно напали на Триана. После этого вас препроводят в тюрьму, и через некоторое время Горим сообщит о вашем приговоре - вас отправят в одиночку на Глубинные Тропы, дабы вы погибли от рук Исчадий Тьмы. Горим также сообщит вам, что на Тропах в этой местности находится Дункан и несколько других Серых Стражей - так что вы можете попытаться пробиться к ним.
Оказавшись на Тропах, вам предстоит одолеть несколько пауков, Исчадий и прочей мерзости (к счастью для вас, в основном гуляющей в одиночку). Дункан находится в самой южной точке карты. Увидев вас и выслушав ваш рассказ, Дункан пригласит вас вступить в ряды Серых Стражей, и после этого вы отбудете в Остагар.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - ГНОМ-ПРОСТОЛЮДИН
В данной версии пролога вы являетесь жителем Пыльного Города - трущоб Орзаммара, где проживают в основном те, кого называют Внекастовыми - то есть, как можно догадаться из названия, не принадлежащими к какой-либо касте, а потому считающимися самыми низшими слоями общества Орзаммара.
Вы начнете игру с разговора с Бератом, одним из глав местной мафии и вашим нынешним нанимателем. Берат весьма недоволен вашей сестрой Рикой - профессиональной «охотницей на знать» - ибо та пока не нашла подходящего покровителя. Вы можете встать на сторону вашей сестры или Берата, но в любом случае он велит вам отправляться на выполнение его нового задания. Вы можете поговорить с Рикой и вашей матерью перед тем, как выйдете из дома, чтобы получить лучшее представление о довольно неприглядной жизни, которую вас заставили вести обстоятельства.
Выйдя из дома, вы встретите Леске - вашего старинного приятеля и напарника. Леске объяснит вам суть вашей миссии - некто по имени Оскиас занимается махинациями, не платя Берату положенной доли, что, само собой, очень не нравится последнему. Ваша задача - отобрать товар и разобраться с мошенником.
Где именно находится Оскиас, вас может проинформировать нищий по имени Гойлинар, если вы заплатите ему пару медяков, но если вы пойдете в таверну в Незнатном Районе, то и так его найдете. (Вы можете для начала поговорить с бартендером, который вовсе не будет рад тому, что в его таверне вот-вот начнутся мафиозные разборки.)
С Оскиасом можно разобраться двумя путями: сделать именно то, что от вас ожидает Берат, то есть убить его, или отпустить с миром и соврать Берату, что вы с ним разделались. Если вы решили его отпустить, то можете получить от него одну или две порции лириумной контрабанды в зависимости о того, вытребуете вы их или нет.
Получив лириум, вам нужно решить, что с ним делать. Вы можете отдать Берату обе части контрабанды, можете только одну или вообще не одной, соврав, что при Оскиасе их не было (в этом случае вам нужно иметь очки в Убеждении, иначе вам не поверят). Если вам удалось оставить себе лириум, то, по совету Леске, вы можете продать его торговке Олинде. Это единственное место, где вы сможете его продать, так как иначе данный лириум считается квестовым предметом и другие торговцы не станут его покупать. Вы можете поделиться с Леске выручкой пополам или уговорить его взять меньшую часть, если пожелаете. (Вы сможете продать лириум Олинде только, если поговорите об этом с Леске.)
В любом случае после вашего рапорта о содеянном, Берат выдаст вам новое задание. На Арене Испытаний он поставил немалые деньги на одного из бойцов по имени Эверд и решил послать вас туда, чтобы улучшить его шансы, а именно подсыпать некое зелье в питье одного из его оппонентов, Майнара.
Явившись на Арену, вы увидите, что Эверд пьян в стельку и в настоящий момент явно не годится для поединков. Вместе с Леске вы тут же составите план одеться в доспехи Эверда самому/самой и выступить на Арене от его имени, таким образом выиграв пари для Берата. После этого вам предстоит решить, подсыпать зелье Майнару ли нет. Если вы решили этого не делать, то можете сразу идти к Смотрителю Арены и начинать поединок.
Если вы решили улучшить ваши шансы и воспользоваться зельем, то можете сами отправляться в комнату Майнара или отвлечь его, чтобы деяние совершил Леске.
Серый Страж Дункан, в честь которого, собственно, и проводятся бои на Арене, гуляет неподалеку от Смотрителя - вы можете поговорить с ним и расспросить о Серых Стражах.
Когда вы закончите все свои дела, надевайте доспехи Эверда и отправляйтесь на поединок. После того, как вы выиграете три состязания подряд, проснувшийся (но далеко не протрезвевший) Эверд выберется на Арену, и уличит вас в обмане. Неважно, какие опции в диалоге вы выберете - в результате вы и Леске окажитесь в тюрьме, причем не официальной, а личном подземелье Берата. Разозленный понесенным убытком (ибо результаты состязаний были объявлены незаконными), он выкупил вас у стражи, чтобы покарать лично - об этом вам сообщит его помощница Джарвия.
После того, как Джарвия удалится, вы можете начинать думать о бегстве. Способов выбраться из камеры довольно много: вы можете вытащить ключ из кармана стражника, открыть замок без ключа (если имеете соответствующий навык), можете подманить стражника поближе и отправить его в нокаут, наконец, можете найти в камере металлический осколок и отдать его Леске, чтобы тот воспользовался им, как отмычкой.
Выбравшись из камеры, все, что вам останется - продвигаться к выходу, попутно избавляясь от бандитов (хотя, в принципе, если ГГ разбойник, то можно на пару с Леске просто проскользнуть мимо них украдкой). Остерегайтесь ловушек.
Перед выходом вас встретит сам Берат, спрятаться от которого никак не удасться. Берат является вашим первым противником-элитой (о чем свидетельствует то что его имя написано желтым цветом), и ему будут помогать два телохранителя.
Покончив с Бератом, идите наружу через потайной выход и чью-то торговую лавку. На улице вас перехватят стражники, но подошедший Дункан предложит вам влиться в ряды Серых Стражей и таким образом спасет вашу голову. Можете поговорить с Леске и Рикой перед тем, как дать ему окончательный ответ (оба горячо порекомендуют вам принять его предложение), и после этого, к большому неудовольствию стражников, вы отправитесь вместе с ним в Остагар.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - ГОРОДСКОЙ ЭЛЬФ
От сладкого сна вас пробудит ваша кузина Шианни, горящая желанием поговорить с вами о грядущем событии, а именно - вашей собственной свадьбе. Неважно, что и как вы ей скажете вам сообщат, что ваш жених/невеста уже прибыли и что вам надлежит поторопиться и отправиться на встречу со своей будущей половиной. Вы можете поговорить с вашим отцом Сирионом и либо согласиться с идеей свадьбы, которую устроили без вашего участия, либо нет, но в результате вам вручат сапоги вашей покойной матери в качестве подарка и вышлют из дома на встречу с другим вашим кузеном Сорисом, который тоже женится в этот же день.
В Эльфинаже вы можете встретить Нессу, семья которой уезжает из Денерима. Несса совсем не рада такому изменению и охотно бы осталась, но ее родители не разрешают ей это. Вы можете уговорить их оставить Нессу на попечение вашего отца или дать им денег (10 серебряных монет), чтобы вся семья смогла остаться в Эльфинаже. (Деньги вы можете получить у стоящей на улице эльфийской пары, Дилвина и Гетон, которые являются старыми друзьями вашей матери - если вы будете с ними вежливы, они дадут вам небольшую сумму как свадебный подарок). Если вы выдадите семье Нессы меньшую сумму, то они переедут в Хайевер вместо того, чтобы отправляться на заработки в Остагар.
Пара детишек играет в героев и монстров: вы можете выдумать для них истории про эльфийского героя, чтобы они играли в него вместо героев-людей.
Дама по имени Элва не скажет вам ничего интересного кроме того, что вы ей совсем не нравитесь.
Когда вы наконец поговорите с Сорисом и выслушаете жалобы на его будущую невесту, вы можете наконец отправляться на встречу с собственной будущей супругой/супругом. Если вы поговорите с эльфом по имени Таэдор, он расскажет вам немного о далийских эльфах (то, что он слышал о них от других).
Когда вы приблизитесь к месту встречи с вашим нареченным/нареченной, группа людей под предводительством исключительно неприятного типа по имени Вон будет домогаться эльфийских девушек, включая вашу кузину Шианни (и вас, если вы играете женским персонажем). Шианни отправит Вона в нокаут ударом бутылки по голове, после чего вы узнаете, что этот негодяй является сыном арла Денерима. Его приятели унесут его прочь, и вы наконец сможете познакомиться с вашей невестой/женихом.
После непродолжительного разговора невеста Сориса и ваш жених/невеста удалятся для подготовки к торжеству, а ваше внимание привлечет еще один невесть откуда взявшийся человек. Желая предотвратить возможные неприятности, вы можете вежливо (или не очень - ваш выбор) посоветовать ему удалиться из Эльфинажа как можно скорее. Подошедший старейшина Валендриан представит его вам как своего друга и Серого Стража Дункана. Дункан упомянет, что он явился сюда в поисках рекрутов в Серые Стражи, но поскольку все жители Эльфинажа слишком заняты двойной свадьбой, то он согласится подождать и начать поиски чуть позже.
Больше вам, в принципе, делать нечего, так что отправляйтесь к месту церемонии. Едва начавшись, она будет прервана Воном его приятелями, которые явились в Эльфинаж все с той же целью - получить себе для развлечения нескольких эльфиек. Вас, когда вы попробуете уладить дело, угомонят внушительным ударом, от которого вы потеряете сознание на месте.
Если вы играете женским персонажем, то вас вместе с несколькими другими эльфийками заберут во дворец арла Денерима и вы очнетесь уже там. Вошедшие стражники зарубят на месте одну из девушек, которая попробует им воспротивиться и заберет остальных кроме вас в покои Вона. Вас, поскольку вы показали себя особой с характером, решат предварительно связать во избежание неприятностей. В этот момент за их спинами появится Сорис, который бросит вам меч, и с ним на пару вы разделаетесь со стражниками.
Если вы играете мужским персонажем, то похитят вашу невесту. Для того, чтобы выручить ее и остальных, Дункан вручит вам и Сорису меч и щит, а эльф-слуга во дворце эрла тайком проведет вас внутрь. По дороге вам придется расправиться с несколькими стражами и мабари во дворе, но их там будет очень мало.
В принципе, все, что вам предстоит сделать - пробиться через дворец сквозь многочисленных стражников и нескольких псов мабари. В юго-восточном зале сидят несколько сменившихся с дежурства стражников. Если вы и Сорис появитесь там без оружия и доспехов, то они примут вас за слуг и потребуют выпивки. Вы можете облегчить себе задачу, отравив их с помощью бренди и крысиного яда (их вы можете взять из комнат неподалеку. Если вы не владеете навыком отпирания замков, еще одна порция бренди находится в винном погребе к северу от зала). Не волнуйтесь за опыт - вы получите его точно также, как если бы вонзили им в спину нож. Смешивать бренди и яд вам необязательно - достаточно иметь их в инвентаре.
Продвигайтесь к северо-восточной части дворца. Если вы играете женским персонажем, то в одной из комнат вы увидите, как стражники зарубили вашего жениха. Если вы играете мужчиной, то на этом же месте они убьют одну из похищенных эльфиек (не вашу невесту).
Когда вы достигнете коридора с ловушкой-файерболом, это будет означать, что вы почти у цели. Обезоружить ловушку не представляется возможным, но, если постараться, от файербола можно увернуться. (Также вы должны были найти во дворце зелья защиты от огня - они могут помочь понизить урон.) После того, как вас ударит файерболом, появится ваш первый противник-элита - телохранитель. К счастью, он всего один, так что вряд ли представит для вас проблему.
Когда вы наконец достигнете Вона, он, устрашенный вашим прогрессом сквозь его охрану, предложит вам взятку - внушительную сумму 40 золотых за то, чтобы вы ушли восвояси, не тронув ни волоска на его трусливой шкуре. Он заявит, что девушек они отпустят на следующее утро, когда получат от них все, что хотят. Если вы откажетесь, то вам придется драться с Воном (он является элитой) и его двумя приятелями, но это не такая уж трудная битва, особенно если у вас осталась в запасе пара зелий лечения. (Само собой, если вы примите его предложение, то вашим друзьям и родственникам это совсем не понравится.)
В любом случае, удаляйтесь из дворца. Неважно, убили ли вы Вона или нет. Если вы его убили, то несколько стражников появятся в Эльфинаже с целью выяснить, кто разделался с сыном арла. Вы можете назвать себя и этим спасти Сориса, можете сказать, что вы с Сорисом совершили это вместе, а можете промолчать (и в этом случае вас выдаст Элва). Если вы взяли взятку, то вас арестуют за кражу (и резню во дворце) и конфискуют деньги. (Вы можете сохранить их, если выберете вариант "Мне все равно, я хочу спрятать деньги" в разговоре с Сорисом сразу после разговора с Воном, но даже в таком случае не сможете их забрать почти до самого конца игры.)
В этот момент вмешается Дункан, который заявит о своем Праве Призыва и объявит вас рекрутом Серых Стражей. Недовольные стражники удалятся, посоветовав вам покинуть Денерим как можно скорее. Вы можете попрощаться с вашими друзьями и семьей (хотя если вы согласились на предложение Вона, они не будут слишком рады вас видеть), и, когда вы будете готовы, поговорите с Дунканом, и вы отправитесь в Остагар.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ - ДОЛИЙСКИЙ ЭЛЬФ
В данном варианте пролога вы и ваш друг Тамлен наткнетесь в лесу на группу из трех человек. Если вы их расспросите, то они признаются, что исследовали находящиеся неподалеку развалины в поисках сокровищ, но какой-то демон прогнал их оттуда. В зависимости от характера вашего ГГ вы можете их убить или отпустить, но в любом случае Тамлен предложит вам осмотреть руины самим, прежде чем рассказывать о них клану. По дороге вам придется сразиться с несколькими волками, но в целом вы прибудете к развалинам без особых приключений. Внутри будьте осторожны - тут и там вы наткнетесь на ловушки. Кроме них в подземелье обитают скелеты и гигантские пауки (последние исключительно раздражают в своей привычкой обездвиживать противника паутиной). Продвигайтесь на запад, расчищая дорогу, и довольно скоро вы набредете на комнату со странным зеркалом, у которого на вас нападет медведеподобное существо - по всей видимости, это и есть тот демон, о котором вам рассказывала встреченная в начале игры троица. Это будет ваш первый противник-элита.
После боя Тамлен прикоснется к зеркалу независимо от того, посоветуете ли вы ему это сделать или нет. В результате вас порядочно оглушит неизвестно чем, и через некоторое время вас - в довольно плачевном состоянии - найдет Серый Страж по имени Дункан. Он доставит вас обратно в ваш лагерь. Там, когда вы придете в себя, вам объяснят, что вы находились при смерти и выкарабкались только чудом и что Тамлена с тех пор никто не видел. Хранитель Маретари, глава вашего клана, попросит вас отправиться обратно в развалины, чтобы попробовать отыскать Тамлена. Чтобы вам не пришлось делать это в одиночку, в помощь вам дадут мага Меррилл. Помимо этого, если вы поговорите с Фенарелом, он тоже предложит составить вам компанию. Меррилл не будет слишком рада его видеть и вам придется либо уговорить ее взять его в группу с помощью Убеждения, либо пойти к Маретари и спросить ее разрешения взять с собой Фенарела.
Не спешите покидать лагерь - в нем находятся несколько сундуков, содержимое которых вы можете либо использовать сами, либо продать. У торговца Илена можно выпросить лук. Ашалле, если вы ее попросите, расскажет вам немного о ваших родителях и выдаст ключ от сундука, в котором вы найдете ожерелье и немного денег. Пол расскажет вам о своей бытности городским эльфом, а Марен - об изящных существах, которых называют «халла».
Когда вы закончите все дела в лагере, идите обратно к развалинам. На это раз вам придется иметь дело не только с нежитью - здесь вы впервые встретитесь с Порождениями Тьмы. Двое генлоков нападут на вас недалеко от входа в лес и еще несколько будут поджидать в засаде у покинутой стоянки. Порождений Тьмы вы найдете и внутри развалин - как обычных, так и эмиссара генлоков, который поджидает вас недалеко от пещеры с зеркалом. У самого же зеркала вы встретите Дункана. Он проинформирует вас о том, что вас заразили ядом Исчадий Тьмы и улучшение вашего здоровья всего лишь временно. Также он сообщит, что зеркало является неким артефактом Исчадий, после чего разобьет его, чтобы оно не причинило вреда никому другому. Тамлен, по его мнению, уже мертв, и искать его дальше не имеет смысла. Если вы осмотрите коридор за зеркалом, то найдете пару запертых сундуков и статую. Если вы ее активируете, то валяющиеся вокруг трупы мгновенно оживут и нападут на вас.
Когда вы закончите осмотр развалин, возвращайтесь обратно. Расскажите Маретари о результате ваших исследований, после чего вас попросят поговорить с Пайвелом, чтобы организовать соответствующие традиции «проводы» Тамлена. Дункан предложит вам вступить в ряды Серых Стражей, ибо, по его словам, это единственный способ для вас не погибнуть от проклятия Исчадий. На сем вы попрощаетесь с кланом и отбудете в Остагар.
Примечание: О судьбе Тамлена вы узнаете гораздо позже, во время нападения на ваш лагерь ближе к концу игры.